Logowanie
Nawigacja
Artykuły
- Autografy
- Biografie
- Czasopisma
- Felietony
- Film
- Gry
- Historie i Mity
- Komiksy
- Książki
- Magia
- Manga i Anime
- Muzyka
- Ogólne
- Opowiadania
- Poezja
- RPG
- Relacje
- 2008: Grzybowo
- 2009: Dni Fantastyki
- 2009: Falkon (online)
- 2009: Falkon
- 2009: Kino na Granicy
- 2009: Polcon
- 2009: Pyrkon
- 2010: Avangarda VI - krótka relacja
- 2010: Copernicon
- 2010: Falkon
- 2010: Pyrkon
- 2010: Spotkanie z Dmitryem Glukhovskym
- 2011: Avangarda 007
- 2011: Panoptikon
- 2011: Polcon
- 2011: Pyrkon
- 4 Festiwal Muzyki Filmowej
- Copernicon 2011 - Dzień I
- Copernicon 2011 - Dzień II
- Copernicon 2011 - Dzień III
- Efantasticon I
- Falkon 2011 Dzień 1
- Falkon 2011 Dzień 2
- Falkon 2011 Dzień 3
- Falkon 2011 Dzień 4
- George R. R. Martin w Polsce
- Krakon 2011
- Pyrkon 2012
- Sillikon 2011 – okiem Kariolki
- Toporiada 2011
- Strony oficjalne
- Wydawnictwa
- Wywiady
- Kroniki Rezydenta
- Galeria chwały (archiwum konkursów)
Ankieta
- 9 odpowiedzi
- 328 odsłon
- Starsze ankiety
Who's Online
Falkon 2009 (online) - Elfi strzał w dziesiątkę i zapomniany mikrofon w grze
Kolejnym strzałem w dziesiątkę była rozpoczynająca się o 17:00 prelekcja Mai Lidii Kossakowskiej: "Farlandia, czyli L’Autre Monde". Maja opowiedziała o Krainie Fairie i jej mieszkańcach - fairies, czyli różnymi niesamowitymi stworzeniami, żyjącymi "tuż za rogiem". Maja dodała też, że jest przekonana, iż po otwarciu granic unijnych fairies podróżują po całej Europie, więc powinniśmy poznać je dobrze - w końcu mogły zawędrować i do Polski. Prelegentka przybliżyła słuchaczom postaci puków, hobów, pixie, banshee, kelpie czy czerwonych czapeczek, opowiedziała o skrzatach domowych czy rozmaitych odmianach wróżek, goblinów i elfów, charakteryzując ich zachowania, w tym klasyczne podmienianie dzieci czy taneczne kręgi.
O godzinie 18:00 rozpoczęła się prelekcja doktora Pawła Frelika o tajemniczym tytule: "Czy Ted musi zamienić się w żelka i czy gry wideo opowiadają historie?" - rozwinięcie w programie głosiło: "O sporze między ludologami i narratologami, o wartości opowieści w grach wideo i o tym czy gry mogą stać się następcami (ale nie zastępcami) prozy."
Niestety, prowadzący postanowił nie korzystać z mikrofonu. Donośny głos z pewnością wystarczył na opanowanie sali, niestety, w transmisji często niknął. Wychwycenie myśli prelegenta wymagało rozkręcenia głośników i dużego skupienia. Prelegent opowiadał o różnych sposobach opowiadania historii przez gry i wpływie gracza na kształt tej historii, od konstrukcji bardzo ukształtowanych, na niewiele pozwalających graczowi (jak "Max Payne"), do takich, w których główną historię opowiadał gracz (jak w wypadku gry "The Sims").

