Dungeons & Dragons - charakterystyka systemu
Podziemia i potwory, skarby i pułapki, rozwiązywanie zagadek i
ratowanie świata, jasny podział na dobro i zło. Jednym słowem
“Lochy i Smoki” czyli “Dungeons & Dragons” - klasyczna
zabawa w bohatera w typowym świecie fantasy.
Gra będąca od lat jednym z najbardziej popularnych systemów
RPG na świecie, powstała w USA w latach sześćdziesiątych XX
wieku. Twórcami samej idei byli Gary Gygax i David Armeson.
Pierwsza edycja gry ukazała się w 1974 roku w Wielkiej Brytanii. Od
tamtego czasu system nieustannie ewoluował i rozwijał się. Z
czasem powstały podręczniki i całe dziesiątki dodatków.
Kolejni twórcy włączali się w przedsięwzięcie lub nim
inspirowali, co owocowało coraz to nowymi, a czasem i coraz
dziwniejszymi światami, rasami i klasami postaci. Obecnie znamy aż
trzy edycje gry. Mamy też polskie tłumaczenia większości
podręczników (Podręcznik Gracza, Przewodnik Mistrza Podziemi
, Księga Potworów oraz wiele dodatków).
System jest stosunkowo prosty do przyswojenia, lecz ilością
zasad, obliczeń i tabel do wypełniania może zniechęcić,
zwłaszcza początkującgo gracza. Otaczające uniwersum jest za to
rozległe i różnorodne. Przygodę osadzić można w wybranym
spośród całej palety światów: Ravenlof, Al-Quadim,
DarkSun, PlaneScape, GreyHawk, Birthright, Forgotten Realms,
Lankhmar, Selljammer, Hollow World i DragonLance. D&D jest
idealne dla graczy nastawionych na przygodę, siekanie potworów
i wypełnianie misji, bez “zbędnego pitolenia”. Duży nacisk
położony jest na zależności między mechaniką, a przebiegiem
gry, wobec czego zrezygnować z tabelek, schematów i innych
niehumanistycznych pomocy jest ciężko. Nie polecam zwolennikom
Story Telling – po prostu odpada, nie da się i kropka.
W podstawowej wersji istnieje 11 dobrze dopracowanych i co
najważniejsze zróżnicowanych klas postaci : barbarzyńca,
bard, czarodziej, druid, kapłan, tropiciel, paladyn, wojownik,
zaklinacz, mnich, łotrzyk. Jak w każdym typowym systemie fantasy
istnieją również rasy takie jak: człowiek, elf, krasnolud,
niziołek, półelf, półork, gnom. Szczególnie
ważny jest dobór i zestawienie ras i klas i profesji, gdyż
poszczególne rasy mają naturalne predyspozycje do wyuczenia
się konkretnych umiejętności. Bohater dysponuje sześcioma
atrybutami: siła, zręczność, budowa, inteligencja, roztropność
i charyzma. Ponad to istnieje cała masa umiejętności, których
znaczna część jest losowana, inne zależą od klasy i rasy
postaci. Każda klasa bowiem posiada własny pakiet umiejętności
niezbędnych. Nasi bohaterowie zbierają punkty doświadczenia,
zdobywają kolejne poziomy, a co za tym idzie uzyskują kolejne
umiejętności oraz doskonalą te, które już posiadają.
Jako ciekawostkę (zwłaszcza dla namiętnych graczy
komputerowych) dodam, że zasady na jakich działają gry cRPG
(Computer Role Play Game) opierają się o mechanikę systemu
fabularnego D&D.

















































Odpowiedzi
"Nie polecam
"Nie polecam zwolennikom
Story Telling – po prostu odpada, nie da się i kropka."
- Cóz za okropny brak wyobraźni. Może to raczej zalezy od MG i graczy, a nie od systemu?
I znów - ja jestem autorem
I znów - ja jestem autorem tekstu, toteż mierzę to, co opisuję swoją miarą. Skoro nie mam na tyle wyobraźni, to w moim osobistym mniemaniu "się nie da".
Chętnie poczytam o sposobie w jaki "się da", który opisze ktoś o wyobraźni większej niż moja. A nuż uda mu się rozbudzić niedostatki mojej fantazji :) I bynajmniej nie jest to złośliwość, a czyste zainteresowanie.
Naczelnie Bezczelna Redaktor Wszechnaczelna