Deadlands - opis systemu
System Deadlands
osadzony jest w alternatywnym Dzikim Zachodzie.
Początek zbiega
się ze znaną nam, prawdziwą hostorią świata, w którym
żyjemy. W roku 1776 w wyniku buntu koloni angielskich, powstają
Stany Zjednoczone Ameryki .
Kraj narodził się w walce, jako
skupisko mnóstwa europejskich nacji, nie miał nawet wspólnego
języka. Świerzo upieczonym obywatelom Nowego Kontynentu nie
podobała się rzeczywistość w jakiej przyszło im żyć w
rodzinnych stronach lub też liczą oni na szybkie i łatwe
wzbogacenie się, uzyskanie pozycji, na jaką u siebie nie mieliby
szans. Tylko owe marzenia o wolności, sukcesie czy majątku
stanowiły wspólną cechę ludzi, którzy mieli stać
się teraz jednym narodem.
Potem jednak
wszystko potoczyło się inaczej.
Wojnę secesyjną, w jej
kulminacyjnym punkcie przerywają nieprawdopodobne zdarzenia.
Mianowicie, z grobów wstają zmarli. Co więcej, zjawisko to
przybiera formę plagi zdolnej zwyczajnie uniemożliwić dalszą
walkę Jankesom i Konfederatom. W ten sposób wojna secesyjna
ciągnie się tu w nieskończoność i po piętnastu latach... nadal
trwa.
Od
zwyczajnych “westernowych klimatów” Martwe Ziemie odróżnia
przede wszystkim istnienie magii. Ponad to dalej nic nie jest
już takie samo, jak w historii naszego Dzikiego Zachodu. Indianie ze
swoimi dwoma państwami, szaleni naukowcy i nowoodkryty surowiec –
upioryt, tzw. Ziemie Sporne tymczasowo rządzone przez Mormonów
i inne, liczne udziwnienia.
Na zainteresowanie zasługują tu
oryginalne rozwiązania, jeśli chodzi o mechanikę. Zamiast
tradycyjnych kości i kartek papieru używa się kart i sztonów
do pokera.
















































